博猫最新登录
当前位置:博猫最新登录> 最新资讯 >【韩的日志】V-Ray?3.4?for?SketchUp?Beta测评视频

【韩的日志】V-Ray?3.4?for?SketchUp?Beta测评视频

发布日期:2020-09-03 07:41:48 来源:韩的日志

同学们,我来交作业啦。


今年7月14日,我和万大(SU吧版主WZF)、余德杰,一起见了V-Ray官方的朋友,从那时候起我就跟大家说,我一定要做新版VFS的测评。


但是VFS公开测试版放出的有点晚,我们一起等了4个月,终于上手新版本了,新版本还是很不错的,给大家带来了不少惊喜。


昨晚7点,我在斗鱼直播了V-Ray 3.4 for SU Beta的测评,昨晚连夜把视频剪辑好,而且剪辑了两个版本,一个是本文中的10分钟精彩片段,一个是原文链接里的1小时完整版。


那么就一起来看看吧:


以上是昨晚直播里比较精华的片段串烧,完整视频请点击文末阅读原文到我的博客观看,在博客也可以下载到讲座大纲和原版视频。



总结一下新版V-Ray 3.4 for SketchUp的更新要点:


界面改进


全新的深色系UI,将材质、灯光、参数整合在同一个资源管理界面下,同时利用更符合直觉的滑竿操作和直观的预设,简化了以往繁琐的参数套路。有助于纠正初级用户背参数的坏习惯,将注意力引到画面本身来。




灯光易用性增加


新版VFS灯光在实时预览和灯光管理器的辅助下变得友好了许多,打灯和调整效率提高了不少。其中DomelightIES能够直接让用户选取光源文件,省掉了几步繁琐的操作,Domelight直接旋转又节省了非常多的时间;聚光灯配合Shift键非常好用;Mesh灯更是填补了过去无法制作特殊形状直接光源的技术漏洞,算是一大飞跃。


聚光灯真的变好用了,谁用谁知道:




材质进一步完善


这版Beta又新增了SSS2,雪花车漆,Blend混合材质等,其中Blend材质在建筑表现中用得最多,长年以来是Vray for SketchUp和Vray for 3ds Max最显著的差距之一,现在终于弥补上了。但是这个测试版的Blend材质在UV坐标读取方面有问题,期待正式版的修复。



令人惊喜的Vray物件


Vray物件”,或者叫“Vray几何体”(Vray Geometry),是这个版本的亮点之一,除了以往版本就有的Vray代理物体外,本次还新增加了Vray毛发Vray剖面Vray剖切体等。


其中Vray毛发可以轻松和高效率的实现地毯、草坪等效果。


Vray剖面是直接和SU原生剖面联动的,非常符合直觉,并且可以切换真剖和假剖,真剖将会让室外光直接照耀进室内,假剖则是揭露室内原有的光影效果,非?蒲АU庑┰诓馄朗悠道镉蟹浅V惫鄣难菔尽


Vray剖切体则是允许用户按照自己想要的方式制作异形剖面,对建筑空间表达的意义不言而喻,非常方便。


但是,请注意,这对建模的逻辑性要求非常高,不要认为Vray分得清什么是楼板,什么是空间,你的模型应该是符合现实逻辑的,水密的,可3D打印的,自动剖切的时候就不会出问题。前期建模仔细点,后期表达就收菜了。


额,提前缅怀一个叫“佐罗刀”的插件,虽然它的功能没有完全被取代,但是大部分情况下应该用不上它了,毕竟是一次性剖切,没有调整的余地。



其他改进


新增的空气透视Denoiser降噪都是非常实用的功能,其中空气透视其实就是“雾霾”效果,也是生活中多多少少一定会出现的效果,它能让画面拉开远近层次。


这张图就是官方的空气透视范例:



Denoiser则能够透过后期降噪,磨平画面的躁波,让一个中等参数的渲染成果达到接近高参数渲染的质量,对于大多数建筑设计表现成果来说,少说能省一半的渲染时间。


那么这个版本的更新,主要就是这些内容,其他的小细节还有待我们的发掘,测评视频完整版请点击文末阅读原文到我的博客HanShilin.com观看,在博客也可以下载到讲座大纲和原版视频。